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    La calabaza fue inventada por Joe Sobeck en 1950. El tenista profesional estadounidense y jugador de squash, Sobeck, quería inventar un nuevo juego que combinara elementos de squash, balonmano y pádel y que fuera rápido y fácil de aprender.

    Originalmente conocidas como raquetas de pádel, las reglas se codificaron en 1952 y el deporte ha crecido rápidamente utilizando 40,000 canchas de balonmano de YMCA y JCC (Centro Comunitario Judío) en los Estados Unidos. En 1969 se formó la Asociación Internacional de Squash (¡acrónimo desafortunado!) y posteriormente fue respaldada por el Comité Olímpico de los Estados Unidos. Actualmente hay alrededor de 6 millones de jugadores de squash y muchos más (lo que resulta bastante confuso), un giro dinámico en un deporte inventado en Inglaterra.

    Objeto de juego

    El objetivo del squash es sumar puntos ganando el juego, el juego se comunica entre los jugadores, la pelota debe golpear la pared frontal y no rebotar más de una vez. El juego se juega al mejor de dos juegos, y si hay empate después de dos juegos, se juega un tercer desempate más corto.

    Jugadores y equipo

    Al igual que otros deportes de este tipo, el squash se puede jugar en individuales (uno contra uno), dobles (dos contra dos) o dos contra uno, siendo este último utilizado para partidos informales. Las reglas son básicamente las mismas, la principal diferencia es el servicio, por lo que aquí solo consideramos juegos individuales.

    El único equipo realmente necesario es la pelota y la raqueta y, por supuesto, el campo en sí. El campo de juego es similar a una cancha de squash y es un rectángulo completamente cerrado. Tiene 20 pies de alto y 40 pies de ancho con líneas rojas que separan las áreas de servicio y recepción.

    La pelota es dura, rebota, de goma y tiene un diámetro de 57 mm (2,25 pulgadas), que es mucho más grande que el squash normal. La raqueta no mide más de 22 pulgadas y el único otro equipo son las gafas, que son imprescindibles para los partidos y recomendadas para partidos menos formales si valoras tu vista.

    Puntaje

    Anota solo con tu propio servicio, como squash, voleibol y otros deportes. Si «ganas» un punto en el servicio de tu oponente, ganas el servicio, pero no anotas. Pierdes la concentración cuando:

    • La pelota toca el suelo más de una vez antes de devolverla.
    • Cuando golpeas la pelota, la pelota rebota o golpea la pared frontal sin rebotar.
    • La pelota pasa de tu tiro a una plataforma de observación, un agujero en la pared o fuera de los límites.
    • La pelota golpea a otro jugador pero no parece golpear la pared frontal.
    • La pelota te golpea (es decir, el jugador que golpeó la pelota primero).
    • En este punto, cambia de mano.
    • Tocas la pelota con cualquier parte de tu cuerpo o ropa.
    • Driblean o lanzan la pelota con el bate (doble toque).
    • El jugador sirve dos veces (o una vez, según la regla de un servicio que a veces se usa arriba) ilegalmente.

    Gana el juego

    Para ganar un juego, un jugador (o equipo de dobles) debe ganar dos juegos. Se necesitan 15 puntos para ganar el juego y, si es necesario, 11 puntos en la tercera entrada crucial para ganar. No es necesario ganar por dos puntos.

    Reglas de squash

    • El primer jugador en sacar se determina por sorteo en la primera entrada, alternativamente en la segunda entrada, y por la persona con más puntos acumulados (si es necesario).
    • En el servicio, la pelota rebota antes de golpear la pared frontal, después de lo cual puede golpear una pared lateral antes de volver a tocar el suelo. La pelota no puede golpear completamente la pared trasera o el techo. La pelota primero debe golpear la pared frontal, de lo contrario, el punto (es decir, dos servicios) se pierde automáticamente y el otro jugador sirve.
    • Una vez que la pelota está en juego, es decir, ha pasado la línea de recepción o ha rebotado en la línea corta, el receptor debe golpear la pelota contra la pared frontal.
    • Además del servicio, la pelota puede golpear cualquier combinación de pared y techo siempre que golpee la pared frontal sin rebotar.
    • «Bloqueo» significa una obstrucción causada por un jugador que bloquea la vista de la pelota o de su oponente. Esto a menudo se denomina hándicap y volver a marcar, aunque en el caso de un bloqueo de penalización, a un jugador se le niega la oportunidad de anotar y anota un gol (o recupera el servicio).